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Animación de Personajes Flash CS4- Herramienta Huesos

Hoy traigo para ustedes un pequeño minitutorial para que comiencen a practicar el uso de la herramienta huesos en sus personajes.

Herramienta Huesos en Personajes.

Una de las herramientas más novedosas de Flash CS4 es, sin duda, la herramienta de huesos o “bones” que permite animar personajes de una forma mucho más sencilla a como se venía haciendo hasta ahora. Este tipo de prestación no es nuevo en el entorno del software de animación 2D, aplicaciones como Anime Studio o Toon Boom estudio ya la tenían, pero el hecho de poder contar con ella directamente en Flash y sin necesidad de tener que cambiar de aplicación cuando estás desarrollando un proyecto ya justifica, casi por sí solo, la actualización del programa.

Existen dos métodos principales de utilizar la herramienta huesos. En este minitutorial voy a intentar explicar cómo funciona cada una de ellos. Lo primero de todo, no obstante, es crear un fichero nuevo para Action Script 3.0, ya que la funcionalidad de huesos solamente está disponible para Flash Player 10 o superiores y si se escoge un fichero nuevo para Action Script 2.0 sencillamente esta herramienta no funcionará.

El primer método consiste en crear un símbolo de clip de película por cada hueso que se quiera insertar en la película. De esta manera al dibujar el personaje hemos de distribuir las partes del cuerpo en diferentes “piezas” y convertirlas en clip de película.

Una buena idea es crear el dibujo en Illustrator, paint o photoshop. En el siguiente ejemplo puedes ver un personaje creado en Illustrator y a la derecha el mismo personaje pero en diferentes partes.

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El siguiente paso es crear tanto esqueletos como estructuras queramos animar. En este caso crearemos un esqueleto para el cuerpo que unirá el tronco con la pierna y la cabeza, otro para el brazo que toca la guitarra y otro para la pierna interior. La guitarra no necesita huesos.

Para crear el esqueleto se selecciona la herramienta de huesos, se hace clic en el símbolo que será el hueso principal (en este caso la pelvis) y se arrastra el ratón hasta el siguiente hueso. Se repite la operación hasta cubrir toda la cadena de jerarquía, en este caso pelvis, tronco y cabeza.

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Se hace clic de nuevo en el hueso de la pelvis y se arrastra el ratón hacia el muslo para crear una nueva cadena de jerarquía. Se completa la cadena con un hueso para la pierna y otro para el pie. De esta forma la pelvis es el hueso principal de la estructura.

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Se vuelve a repetir el proceso con el brazo, en este caso arrastrando desde el brazo al antebrazo y de ahí a la mano.

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En la pierna interior se crea un nuevo esqueleto arrastrando del muslo a la pierna y luego al pie. Esta pierna no es necesario que esté vinculada a la pelvis pues en la animación solo tendrá un movimiento auxiliar.

En la línea de tiempo se observa cómo han aparecido tres pistas nuevas correspondientes a los tres esqueletos creados.

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Ahora con la herramienta de la flecha negra es posible manipular cualquier hueso desde cualquier punto de la línea de tiempo.  Podemos añadir más fotogramas a las capas de los esqueletos. Después podemos avanzar el cabezal de reproducción a un nuevo fotograma y al realizar un movimiento con los huesos se creará automáticamente un fotograma clave

6Si nos desplazamos en la línea de tiempo y seguimos cambiado las poses se crearán nuevos fotograma clave y Flash calculará inmediatamente la animación entre un fotograma clave y otro. También es posible copiar poses de una zona de la línea de tiempo a otra haciendo clic con el botón derecho en un fotograma clave y escogiendo la opción “copiar pose” del menú contextual.

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Luego basta desplazarse hasta otro punto de la línea de tiempo escoger la opción “pegar pose” del mismo menú contextual para tener esa misma pose en otro punto de la animación.

Para evitar que las piezas roten o se muevan más allá de las posiciones que le serían propias, es posible restringir el movimiento y la rotación de un hueso haciendo clic en él y activando la restricción de rotación a los grados introducidos en el panel de propiedades.

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El otro método consiste en aplicar el esqueleto directamente a un gráfico dibujado en Flash, sin convertir a símbolo.

En este caso he dibujado un hombrecillo de pastel de jengibre. Es importante que el gráfico esté creado directamente con las herramientas de dibujo, sin agrupar y sin convertir en símbolo, ya que de lo contario este método no funcionaría.

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También es importante que el color perimetral de la figura sea el mismo, ya que es este color el que utiliza Flash para identificar la continuidad de una figura gráfica. Por la parte interior de la figura se pueden introducir más colores siempre y cuando no lleguen al borde de la silueta.

A continuación se selecciona la herramienta de huesos, se hace clic sobre la figura y se empieza a arrastrar para crear el esqueleto. Una vez más debe seguir la estructura lógica comenzando por la pelvis y el tronco y continuando por las extremidades.

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A partir de este momento se pueden manipular los huesos desde cualquier fotograma de la línea de tiempo, al hacerlo el gráfico se deformará para adaptarse a la forma del esqueleto.

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Cuando se trata de un esqueleto vinculado a un gráfico es posible utilizar la herramienta de vinculación que permite editar que puntos del gráfico son afectados o no por el esqueleto para controlar al máximo la deformación de la figura.

12Cualquier duda o sugerencia, en la sección de preguntas.

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Que tal estimados lectores, de antemano les sigo agradeciendo por seguir visitando este blog. Quiero comentarles que me quedé sin tiempo ultimamente, por tanto trabajo. Pero posteriormente vendremos con más actualizaciones.

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Cuidado con las WIFIS GRATIS!!…

Una nueva moda se está extendiendo entre los ciberdilencuentes: simular puntos de acceso Wi-fi cuando en realidad se tratan de redes privadas fraudulentas creadas con el único objetivo de saquear información privada del usuario que se conecta.

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Así lo atestigua la última alerta emitida por la firma española de seguridad informática Ontinet.com ante el inicio del periodo vacacional.

Según esplica la compañía, el sistema utilizado no es nada complicado: los delincuentes, armados con un portátil con capacidades de conexión inalámbrica, configuran una conexión “punto a punto” a la que dan un nombre llamativo que atraiga al usuario necesitado de una conexión a Internet. Una vez conectado, el agresor puede tener acceso a los datos del usuario o solicitarle, mediante la creación de una página Web que simula ser la de un proveedor de acceso, los datos de su tarjeta de crédito.

Los proveedores de Internet ofrecen conexiones a través de puntos de acceso. Éstas se muestran con un icono distinto al de las conexiones “punto a punto”. Los delincuentes evitan que el usuario repare en esta diferencia empleando reclamos como “conexión gratis” para hacerles caer en la trampa.

Este tipo de conexiones pueden distinguirse muy fácilmente:

– El icono mostrado es de una conexión “punto a punto” o “equipo a equipo”, en lugar de uno de punto de acceso. A los puntos de acceso se les puede reconocer por una pequeña antena, mientras que en las conexiones “equipo a equipo” se identifican con dos ordenadores.

Las conexiones “equipo a equipo” y los puntos de acceso que no son públicos suelen incorporar algún tipo de seguridad, cifrando los datos para evitar que sean interceptados por extraños. Una conexión “equipo a equipo” sin clave es claramente insegura, y su uso supone un riesgo a evitar por todos los medios.

“Basta con pasearse por un aeropuerto, una estación o un centro de vacaciones para poder detectar este tipo de redes. Su uso es frecuente dado que si se está fuera del entorno habitual y se necesita de manera urgente una conexión, es muy fácil picar y ser estafado”, señala Fernando de la Cuadra, director de Educación de Ontinet.com.

“Las soluciones antivirus pueden evitar que los usuarios reciban códigos maliciosos, pero no pueden frenar un comportamiento arriesgado del usuario en caso de que esté empeñado en conectarse a este tipo de redes”, añade De la Cuadra, que sugiere “no bajar la guardia y nunca conectarse a una red punto a punto sin conocer perfectamente el otro ordenador con el que se establece la conexión”.

OmniWeb, el navegador para Mac ahora gratis

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Omniweb es un navegador, exclusivo para Mac, que tiene varias cosas interesantes y que, a partir de ahora, va a ser gratis aunque el desarrollo se frene.

¿Y para que necesito otro navegador justo ahora que hasta tengo a Safari 4 casi listo y Firefox 3 anda coherentemente bien aunque devore memoria como un zombie come cerebros? En realidad no lo “necesitás” pero es un navegador con bastantes cosas interesates (previsualización, pestañas con thumbnails y poco uso de memoria) y una base de usuarios bastante leales que te pueden ayudar a descubrir si vale la pena usarlo o no.

Omni acaba de hacer gratuitos otros programas, cosa que a Eduardo lo pone en éxtasis, aunque todavía no liberen ni OmniGraffle ni OmniFocus que uso y recomiendo hace tiempo.

Intel pasa el control de Moblin a la Linux Foundation

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Tal como lees en el título, Moblin OS, que hasta ahora estaba siendo desarrollado por Intel, pasará a formar parte de la Linux Foundation. En realidad las cosas no son tan simples como parecen, porque los líderes del proyecto seguirán siendo trabajadores de Intel.Pensamos al contrario de una acción de buena voluntad, esta podría ser una maniobra de negocios. Si Moblin es visto como un proyecto independiente, existirán más fabricantes que decidan usarlo, e Intel todavía mantendrá control por medio de sus desarrolladores.

Nos agrada saber que el código estará a cargo de la LF, que al final de cuentas, está en contacto directo con nuestro dictador benevolente, don Linus Torvalds.

Las chicas prefieren hombres Geek

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Salvo en la afamada serie de películas ochenteras, los nerds no suelen tener mucha suerte a la hora de conquistar chicas. Sin embargo, si les sirve de consuelo, al menos hay un estudio científico que demuestra justo lo contrario: al menos en el papel los Geeks somos unos casanovas.

Un estudio realizado en la universidad de Elon, North Carolina, mostró a un grupo de mujeres una serie de videos de distintos sujetos realizando tareas tanto atléticas como intelectuales. Las tareas en sí no eran tan obvias como para discriminar conscientemente quienes eran más inteligentes, pero cuando al final de la prueba se les preguntó a las damas por los sujetos más atractivos, se demostró que instintivamente tendían a elegir a los más inteligentes antes que a los más atléticos. ¿Selección natural? Tal vez, pero hay que precisar que no eran derechamente nerds (suspensores, pantalón a la altura del ombligo y lentes gruesos) sino más bien geeks (un poco más producidos). Ahora lo único que nos falta es encontrar a las mujeres del estudio, porque las que yo conozco eligen siempre al cabeza de músculo.

Mi teoría personal es que, efectivamente, el nerd puede terminar casándose con la chica más linda del colegio, pero eso ocurre cuando tienen 30 años y ella ya estuvo de novia con todos los otros compañeros musculosos.

México: Peugeot presenta el primer auto con conexión 3G

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Parece que la promesa que hizo Peugeot a finales del 2009 de incluir conectividad Wi-Fi a sus automóviles, se está haciendo realidad pues han presentado en México el modelo 207 Compact Wi-Fi.

El nuevo automóvil contará con conexión a Internet por medio de la red 3G de Telcel y compartirá la señal, por medio de una red Wi-Fi. El automóvil incluirá tiempo aire incluido, pero terminado se tendrá que comprar crédito o contratar un plan de datos con Telcel. Además de la conectividad a Internet, el auto tiene un dock para iPod y a los compradores se les regalará un iPod touch de 8GB. Nada mal.

No todo es bonito, hay que aceptarlo. El 207 Compact Wi-Fi solo contará con 500 unidades y se venderán por un precio de MXN$179.000 (alrededor de USD$13.545), que no es cualquier cosa, considerando las dimensiones del vehículo. El auto estará disponible a partir del 10 de febrero.

Me cuesta trabajo encontrarle utilidad, pero tal vez me esté haciendo demasiado viejo y muchos de ustedes crean que hacer de nuestro auto un hotspot tenga todas las funciones del mundo.

Link: Alianza Peugeot-Telcel. Peugeot lanza en México el 207 Compact WiFi !!!! (Club Peugeot Evolution)

Windows 7 Llega a México y al Mundo – Windows 7 in the World and Mexico City.

EL NUEVO SISTEMA OPERATIVO (WINDOWS 7)

Windows 7 es el nuevo sistema operativo de Microsoft que hace la PC más fácil, funciona como el usuario quiere  y  abre nuevas posibilidades al mundo digital; está pensado  tanto para usuarios como para el mundo empresarial.

Barra de tareas.

Con la barra de tareas que aparece en la parte inferior de la pantalla es la que se utiliza para iniciar programas, se puede mantener cualquier programa para tenerlo siempre a un clic de distancia. Además, los iconos son más grandes.

Jump list.

El Jump listes una cómoda manera de buscar rápidamente los archivos con los que se está trabajando. Para ver los últimos archivos que se utilizaron, simplemente se debe dar clic en el icono de la barra de tareas.

Mejoras en el escritorio.

Windows 7 simplifica el trabajo con ventanas en el escritorio; el usuario tendrá formas más intuitivas de abrirlas, cerrarlas, cambiarles el tamaño y ordenarlas. Es más sencillo comparar dos ventanas abiertas y para ver todos los accesorios del escritorio, se debe mover el mouse hacia la parte inferior derecha del escritorio.

WINDOWS 7 ya está a la venta.!!!… Realmente viene a satisfacer tantas demandas y a poner en alto a los usuarios que se quejaron del “VISTA” que realmente sólo fué eso, pura vista jajaja… En fin espero que esta información les haya parecido interesante.

No olviden dejar sus comentarios dentro del blog para que se pueda seguir brindando información interesante.

Un Vistazo al Administrador de Procesos.

Administrador de Procesos.

Un vistazo antes de finalizar la versión full.

Que tal compañeros aquí está el avanze del Administrador de Procesos.
Desarrollado para la Maestría en Ciencias de la Computación.

  • Administrador de Procesos: Es un programa informático que se utiliza para proporcionar información sobre los procesos y programas que se están ejecutando en una computadora y su situación general. Puede emplearse para finalizar procesos, comprobar el uso de CPU de éstos, así como terminar programas y cambiar la prioridad entre procesos.